esqgame.com https://esqgame.com/forum/ |
|
Nahodne otazky https://esqgame.com/forum/pokec-f12/nahodne-otazky-t238.html |
Page 1 of 1 |
Author: | saum [ Fri Mar 06, 2015 14:42 ] |
Post subject: | Nahodne otazky |
1. Aky maximalny pocet hracov odhadujete, ze hra naraz utiahne? 2. Kolko % z hry uz je odhadom hotovych? 3. Budu moct magovia kuzlit zed? 4. Bude mat ESQ pri spusteni podobne mnozstvo featur ako ma Endor teraz? Ak nie, ktore z vacsich endorskych systemov budu pri spusteni v ESQ? (liga, TW, areny, cube, npc questy, skladanie, socketovanie) 5. Bude mag rozdeleny na 4 ako na Endore? 6. Planujete riesit rozdiely medzi nakladmi na provoz warov a magov? 7. Ako planujete riesit vysoke pingy zahranicnych hracov? Ak bude server v CR, americania asi nemozu cakat ovela menej nez 150-200 ping. Coz v kombinacii s non-tab bojom moze byt dost problematicke. 8. Crim a PK system bude rovnaky ako na Endore? Ak ano, ako budete v pritomnosti friendly-fire riesit tu hromadu nechcenych zasahov od modraka do modraka, a s tym suvisiace pripisovanie killov? 9. Ako moc ste si isti terminom spustenia o 2 roky? Ja nech sa na to pozeram z ktoreho uhla chcem, 2 roky mi pridu skor ako najoptimistickejsi mozny odhad, nez ako realny odhad. Pre predstavu, Darkfall mal 3 roky pred vydanim zverejnene gameplay video, kde bol vidiet uz fungujuci hromadny boj a kuzlenie, vcetne mountov. Pricom Darkfall team na tom robil full-time a bolo ich viac. Na vasich screenoch nevidiet nic okrem statickej mapy a par postav v default polohe (cize tipujem, ze vam u postav este moc neficia animacie). Coz vypada ako velmi ranne stadium vyvoja, nie ako hra ktorej tiahne na alfu o rok. |
Author: | Demostenes [ Mon Mar 09, 2015 10:07 ] |
Post subject: | Re: Nahodne otazky |
Server utahne 10k+, navic je pomerne dobre skalovatelny pres vice serveru. Pingy, respektive umisteni/pocet serveru budeme resit podle toho, jake slozeni bude mit komunita. System chapej jako prevod Endoru do 3D s drobnymi upravami kvuli 3D. Nove myslenky jako friendly fire jsou koncept, bude treba odladit testem. Napriklad ne vsechny kouzla maji area efekt, nektera mohou byt samonavadeci a pod... Obecne je hotovo o dost vice nez je videt. Jak na serveru, tak z grafiky. 50+ NPC vcetne vsech animaci, 400+ animaci pro hracsky charakter, 150+ kousku equipu pro postavy (+texturove variace), desitky zbrani atd...Spise tedka resime jak to vsechno spojit do jednoho celku a technologicke upgrady. Totalne jsme predelali hracskou postavu, takze nas ceka retarget animaci a pod. Navic nechceme vystrilet veskery material hned na zacatku, vse bude odhalovano v +- tydennich updatech. Takze proto jsou terminy takove, jake jsou. Pokud to chces zrychlit, tak se pridej |
Page 1 of 1 | All times are UTC + 1 hour |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ Design by GameSiteTemplates |