[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4833: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3933)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4835: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3933)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4836: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3933)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4837: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3933)
Napady - brainstorming : Herní témata - Page 2
ESQ forum


Post new topic Reply to topic  [ 62 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3  Next
Search for:
Print view
Author Message
Post Posted: Tue Mar 24, 2015 1:05
Scout
User avatar
Scout
Status: Offline
Joined: 28. 02. 2015
Posts: 43
vyjmečně souhlasím, stačí jen funkční pošta na itemy s možností dobírky, nic víc, určitě by se to ocenilo


Top
 Profile  
 
Post Posted: Tue Mar 24, 2015 7:51
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 28. 02. 2015
Posts: 5
Tak teď čekám, že se na Endoru někdo chytne příležitosti a založí poštu.


Top
 Profile  
 
Post Posted: Tue Mar 24, 2015 12:52
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 09. 03. 2015
Posts: 6
Potiz s timto neosobnim prodejem je ten, ze to vylidnuje banky, ktere drive fungovali jako centrum, kde se potkavali hraci, prave za ucelem obchodu a smeny zbozi. Takove misto zase pritahuje dalsi hrace, aby v bance staly taky a navazovali nove kontakty, nebo predvadeli svuj majetek, coz vsechno dohromady vytvari pritazlivou rusnou atmosferou mesta. Nevim jestli nekdo chce, aby byli vsichni zavreni u sebe v domecku a do mesta se chodilo jen na postu, pro veci ktery si objednate pres ICQ z vyvesky. A nebo jako na WoWku, kde sice lide postavaj kolem aukcniho vendora, ale nikdo nic moc nerika, protoze neni o cem, kdyz vlastne neobchoduji mezi sebou, ale jenom srovnaji ceny zbozi v aukci.

Neosobni pristup neni oldschool. Prostor v bagpacku a bance reseny na sloty, obchodovani pres robota, skladani party na dung skrze automaticky meeting system nebo teleporty pred dung, tomu vsemu je treba rici NE.


Top
 Profile  
 
Post Posted: Tue Mar 24, 2015 13:22
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 28. 02. 2015
Posts: 5
Myslím, že si uhodil hřebík na hlavičku. Na počátku Ultimy byly banky ve všech městech plné. Dnes jsme rádi, že udržíme na Endoru jednu aktivní banku. Problém je, že změna nenastala v systému hry, ale v možnostech okolí, které vývojářský team nemůže ovlivnit - ICQ, hráčské weby, team speak atd. Hráči nekomunikují ve hře. Sice napsat text nad hlavu je pomalejší, ale hře to přidá mnohem více atmosféry. Tiché postavy komunikující přes audio kanál jsou dost nudné. Nadruhou stranu si nedokážu představit, že by se audio přenášelo přímo do hry. Slyšet obrovského orka mluvit pisklavým hláskem prepubertálního klučiny by bylo na mašli. Jo kdyby ESQ přišlo s hlasovým modifikátorem, aby si hráči mohli poladit jak vzhled, tak hlas mohlo by to být zajímavé a i tu atmosféru by to mohlo mít.


Top
 Profile  
 
Post Posted: Tue Mar 24, 2015 15:47
Site Admin
User avatar
Site Admin
Status: Offline
Joined: 30. 09. 2013
Posts: 75


Top
 Profile  
 
Post Posted: Tue Mar 24, 2015 17:33
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 01. 03. 2015
Posts: 2
Jak napsal Mahdi, zivotnost bank jakozto "kulturnich" a obchodnich center je zadupavana vsim pohodlnejsim, co uz dev team ovlivnit muze nebo ne. Vyveska a vsechny externi weby a programy, ktere se daji vyuzivat. Pokud bude system jako na Endoru momentalne, tak se banky stejne plnit nebudou, respektive budou, ale spis zacatecniky jako ted.

A je tam ta druha mince. I vyuzivani vyvesky, coz je takovy kompromis, ma svoje problemy. Pokud by mel ESQ online status treba 10k lidi, umite si nekdo predstavit jak by vypadala takova vyveska? A banky ve svete ktery je velky vicemene jako Endor?

Podle me pokud online status fakt vyroste do cisel, ktere ja osobne si myslim, ze jsou realne, tak bude potreba udelat nejaky ustupek, protoze to bude z praktickeho hlediska neudrzitelne.


Top
 Profile  
 
Post Posted: Wed Mar 25, 2015 8:20
Scout
User avatar
Scout
Status: Offline
Joined: 28. 02. 2015
Posts: 25

_________________
Neverminde "Priest" 25 level
Mittril "Heretic" 25 level (Zabiti Zombie Chickena pk cAH na levelu 20) :D
NeverBow "Ranger" 16 level

(Stargate "Mercenary" 25 level (asi nejspíš smazaný čest jeho památce "můj oblíbenec") :-( "Kéž by se mi vrátil "


Top
 Profile  
 
Post Posted: Wed Mar 25, 2015 11:25
Site Admin
User avatar
Site Admin
Status: Offline
Joined: 30. 09. 2013
Posts: 75


Top
 Profile  
 
Post Posted: Thu Mar 26, 2015 0:40
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 25. 03. 2015
Posts: 2
Zdravim.... na Endore som prestal hrat uz pred mnohymi rokmi a to ze sa chysta projekt E2 ma neskutocne potesilo.

Ale teraz k teme:
Podla mna by bolo dobre aby kazdy hrac mal svoj verejne dostupny profil, v ktorom by sa mu zaznamenavali vsetky mozne statistiky. Zaznamenavali by sa mu tam rozne veci od poctu nachodenych km az po celkovy damage ktory za svoju existenciu hrac dal.
Dalej by tam mohli byt aj rozne pomery napr. dmg sposobeny/ dmg obdrzany, kolko krat zabil/ kolko krat bol zabity, priemerny level vsetkych nim zabitych hracov atd... Dolezite je aby boli oddelene cisla z pvm a pvp.
Cele toto by sluzilo len na jedinu vec a to na "porovnavanie pindikov". Pretoze co som vypozoroval hranim vselijakych hier, tak hraci su ochotni venovat neskutocny cas a usilie len na to aby mali lepsie cisielka ako ostatni. Hraci ktori uz v hre dosiahli prakticky vsetko v nej aj nadalej ostavaju len aby si zvysovali svoje statistiky.
Je dolezite to urobit tak aby kazda postava na acc mala vlastne cisielka. To umozni hracom zakladat postavy ktore budu hrat len " na staty". Vo vseobecnosti zaciatocnik hra pre nadsenie a staty neriesi, ale hrac ktory si uz obdobim zaciatocnika presiel a na svojej hlavnej postave ma samozrejme staty zle ( lebo bol noob) tak si bude chciet zvysit ego tym, ze si zalozi novu postavu a na tej si uz bude staty hyckat pekne od zaciatku.
A to podla mojho nazoru vyrazne navysi cas ktory hrac v hre stravi kym sa rozhodne nadobro skoncit.


Top
 Profile  
 
Post Posted: Thu Mar 26, 2015 15:17
Site Admin
User avatar
Site Admin
Status: Offline
Joined: 30. 09. 2013
Posts: 75


Top
 Profile  
 
Post Posted: Fri Mar 27, 2015 9:01
Scout
User avatar
Scout
Status: Offline
Joined: 28. 02. 2015
Posts: 25

_________________
Neverminde "Priest" 25 level
Mittril "Heretic" 25 level (Zabiti Zombie Chickena pk cAH na levelu 20) :D
NeverBow "Ranger" 16 level

(Stargate "Mercenary" 25 level (asi nejspíš smazaný čest jeho památce "můj oblíbenec") :-( "Kéž by se mi vrátil "


Top
 Profile  
 
Post Posted: Fri Mar 27, 2015 11:39
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 15. 07. 2013
Posts: 12
Location: Otrokovice

_________________
\m/ (>_<) \m/ - Oh, listen to them. The children of the night. What sweet music they make. [][]

ESQ Wiki žeby? :D


Top
 Profile  
 
Post Posted: Fri Mar 27, 2015 15:44
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 06. 03. 2015
Posts: 9

_________________
Jak šel čas...
Klytaimestra [CoM]
Loxford [CoM Veteran]
Budweiser [HaNd]
Eileitheyia [betA/Storm/Invul/Ravage Master]
Adrasteia [betA/Storm/Invul/Ravage Master]
Roland [Ravage/Lexon Master]
Valkyrja [Lexon]
Alastir [Lexon]


Top
 Profile  
 
Post Posted: Fri Mar 27, 2015 16:00
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 22. 03. 2015
Posts: 4


Top
 Profile  
 
Post Posted: Sat Mar 28, 2015 12:34
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 28. 02. 2015
Posts: 11
Statistiky jsem navrhoval uz kdysi davno Gerethovi na Endoru a i když se mu to líbilo a stejně to neudělal tak mu to nemám za zlé, protože to stejně není ono když to není od začátku. :D
Teď už jen házet nápady co by to všechno mohlo zaznamenávat.
Já bych u range charu určitě dal na jakou vzdálenost dali kill.
Nejvyšší udělěný dmg a celkový dmg je samozřejmostí.
Celkový počet vyhealovaných životů...

A ještě mě napadlo že statistiky by mohli být i při založení party aby se lidi mohli po dungu/pvp podívat jak na tom kdo byl a jestli se náhodou někdo neflákal. :)


Top
 Profile  
 
Post Posted: Thu Apr 02, 2015 8:40
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 01. 03. 2015
Posts: 2
Nejake mereni vykonosti party v dungu by bylo hodne dobre. Tzn. mit moznost zrekapitulovat kolik kdo v parte za urcity cas dal damage/dostal damage/dal healing a podobne.

S téma statistikama uzce souvisi i achievment systém, který byl na Endoru dlouhe roky diskutovany a nakonec se k tomu ještě nikdo nedostal. Seznam věci, které hrac udela a dostane jakousi pomyslnou fajfku do tabulky, ze je udelal. Od vylozenych prkotin po dlouhodobe věci a tezke věci v dungu které jen málokdo zvladne. napr. za život zabij 100k trolu po natahni si v dungeonu oba zaverecne bosse najednou a potom je najednou zabij.


Taky by se me hodne libila vetsi diversifikace charu v PvM oproti Endoru. Aby například tank mel svoji presne danou roli (netankoval to mag nebo ranger jak na Endoru) a bylo potřeba ho mit v parte na dung. Taky nejaka diversifikace healeru (slovy vice healovacich class), každý s jinym hernim stylem a moznostma by byla dobra aby každý kdo chce hrat healera nemusel hrat priesta ale mel reálnou volbu zvolit si co ho bude bavit (mrkl na demorf druida).

Další věc která by se me libila v PvM je, aby dungeon meril a zaznamenaval casy pruchodu a na webu se po nejakem case zobrazilo jmeno a cas pruchodu nejrychlejsi guildy. Tak by se mohly guildy predhanet, vymyslet nove strategie a předbíhat se v tom, kdo projde nejrychleji dungeon. Cili konecne nejaka PvM kompetetice která je urcite potřeba.

Co se tyce nedavne newsky a co me hned napadlo je, ze na ESQ budou zjevne stejne resisty jako na Endoru. Tohle je samozrejme věc ingame ladeni, nicmene by bylo hrozne fajn, kdyby každý resist mel svoje opodstatneni a vyuziti. Na endoru se tak momentalne nedeje a vicemene nejakou podstatnu mají tak dva resisty. Urcite by bylo fajn ladit například PvM tak aby bylo vyhodne nosit skalu ruznych resistu.


Top
 Profile  
 
Post Posted: Thu Apr 02, 2015 11:49
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 04. 03. 2015
Posts: 8
povolit addony, ktore modifikuju interface, alebo spravit interface aby bol velmi pruzny a umoznoval koncovemu uzivatelovi velke zmeny(posuvanie a menenie velkosti vsetkych poloziek interfacu,pridavanie a odoberanie roznych poloziek)


Last edited by uhlyk on Tue Apr 07, 2015 11:49, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
 
Post Posted: Thu Apr 02, 2015 15:59
Scout
User avatar
Scout
Status: Offline
Joined: 28. 02. 2015
Posts: 43
Ještě není ani alfa a už řešíte addony:) s těma bych hodně brzdil:)


Top
 Profile  
 
Post Posted: Thu Apr 09, 2015 8:16
Scout
User avatar
Scout
Status: Offline
Joined: 28. 02. 2015
Posts: 43
Nekde se tu zminilo, ze kouzleni a strileni z luku/kuse bude mozne jen z pohledu prvni osoby. Bude mozne takto plnohodnotne hrat i za ostatni postavy, kdyz o to clovek bude mit zajem? Jakoze rozumne animace rukou se zbranemi+ pohyb? Jako treba v elder scrolls


Top
 Profile  
 
Post Posted: Thu Apr 09, 2015 12:18
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 04. 03. 2015
Posts: 8
ani v elder scrolls to nie je rozumne... vzdy mas nevyhodu, ked hras first person nakolko stracas prehlad co sa deje v tvojej tesnej blizkosti mimo zorne pole...


Top
 Profile  
 
Post Posted: Thu Apr 09, 2015 23:31
Scout
User avatar
Scout
Status: Offline
Joined: 28. 02. 2015
Posts: 43
Nerikam, ze je to ideal, jen me zajima ta moznost, pri nejakym nenarocnym pvm, proc by ne :)


Top
 Profile  
 
Post Posted: Mon Apr 27, 2015 16:24
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 27. 04. 2015
Posts: 6
Me se velmi libi napad s pohyby ala assassin´s creed aspon tedy pro rogue castecne pro rangera moznaost zdolavat prekazky ktere jini nemuzou splh po lane, zdi lezeni na strom ruckovani a nevim co jeste..
sem tam nejake to zabiti ze skoku napriklad prepad jezdce ze stromu :D
Mam rad beh mezi stiny a rogua jsem mel rad pro jeho neviditelnost a moznosti dostat se kam jiny ne... jak to vidite s hiddingem tady?

A co se combatu tyce a nedostatku schopnosti waru, napada me vicero druhu utoku napriklad cilene na casti tela, rozlisene bodne secne a drtive. V neposledni rade i utoky plosne a omracujici, nebo odzbrojujici. Kro utoku by mohl war povzbuzovat ostatni nejaky pokrik a s nim spojeny bonus k obrane nebo utoku, pripadne taktice... to by dalo do rukou waru jiste moznosti kombinaci v boji

Mag co utika a do ruky si vykouzli fireball by ho podle me klido mohl hodit za sebe pokud pri behu otoci hlavu do zadu..

Parta at naskakuje sama v pripade ze jste v parte a dostanete CC a znovu lognete

Posta sice vyhani lidi z banky do svych doupat ale muze byt klidne zpoplatnena, narozdil od trade z ruky do ruky...

V pripade velmi vysokeho poctu lidi v bance bude opravdu problem komunikovat ale kdo videl nekdy burzovni maklere...? :D bank muze byt vice a kdyz je nekde preplneno pujdu nakupovat nebo prodavat jinam. Icq to stejne jisti a knizky s nabidkou u craftskyho domu a cislo icq jsou podle me skvele reseni

Jsou to jen moje nazory doufam ze mi nikdo nebude nadavat ze tamto je slozity a tohle nemuze fungovat atd..

_________________
DarkRider(Joker) Rogue 18
Mr Maker Craftsman
Poupatko Mercenary 17
Madness Air Mage 15
Depredator Druid 17


Top
 Profile  
 
Post Posted: Tue Apr 28, 2015 20:05
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 15. 07. 2013
Posts: 12
Location: Otrokovice
udelal bych integrovany icq klient :D

_________________
\m/ (>_<) \m/ - Oh, listen to them. The children of the night. What sweet music they make. [][]

ESQ Wiki žeby? :D


Top
 Profile  
 
Post Posted: Tue Apr 28, 2015 22:51
Scout
User avatar
Scout
Status: Offline
Joined: 01. 03. 2015
Posts: 25
Location: OE City / OVA
A ja myslel,ze konecne prejdeme na AIM,kdyz jsme jakoze ta hra celosvetova hra.

Rozhodne vsak propojit s facebookem a G+.
Ja osobne sice herni progress na facebook nedavam, ovsem najdou se hraci, kteri se radi pochlubi a je to reklama temer zadarmo.

moznost sdilet achievementy na G+ je faky fajn pro youtubery.

_________________
UO gamer since 31 January 2004
Endor - Lintea / Mann / Meridan / Zombie Chicken
Kelevar - Fuzzy / Smrtka / Zombie Chicken / Natus Cainum / Sae
DP - Daythe
Moria - Tomak / Zmrzka
UOG: Hybrid - Smrtka



Top
 Profile  
 
Post Posted: Thu May 14, 2015 16:40
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 22. 04. 2015
Posts: 1
asi otázka na dema... Bereš ESQ systémově jen jako čistě "vylepšování" Endoru a nebo se nebráníš i vložení pár dobrých prvků z jiných shardů... ? Přeci jen se tu sejde UO komunita ze všech free cz shardů a ať si každý myslí co chce, ale na každém bylo x dobrých věci... Pokud by si se tomuhle nebránil, mohli by lidi, kteří nehráli jen čistě endor, sepsat co si myslí, že bylo systémově na jejich shardu top a potom klasickym cedníkem si z toho vzít to dobré, co by zaujalo, popřípadě zlepšilo něco... ?


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  

Post new topic Reply to topic  [ 62 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3  Next


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group

phpBB SEO