ESQ forum


Post new topic Reply to topic  [ 2 posts ] 
Search for:
Print view
Author Message
Post Posted: Fri Mar 06, 2015 14:42
User avatar
Newbie
Status: Offline
Joined: 02. 03. 2015
Posts: 3
1. Aky maximalny pocet hracov odhadujete, ze hra naraz utiahne?

2. Kolko % z hry uz je odhadom hotovych?

3. Budu moct magovia kuzlit zed?

4. Bude mat ESQ pri spusteni podobne mnozstvo featur ako ma Endor teraz? Ak nie, ktore z vacsich endorskych systemov budu pri spusteni v ESQ? (liga, TW, areny, cube, npc questy, skladanie, socketovanie)

5. Bude mag rozdeleny na 4 ako na Endore?

6. Planujete riesit rozdiely medzi nakladmi na provoz warov a magov?

7. Ako planujete riesit vysoke pingy zahranicnych hracov? Ak bude server v CR, americania asi nemozu cakat ovela menej nez 150-200 ping. Coz v kombinacii s non-tab bojom moze byt dost problematicke.

8. Crim a PK system bude rovnaky ako na Endore? Ak ano, ako budete v pritomnosti friendly-fire riesit tu hromadu nechcenych zasahov od modraka do modraka, a s tym suvisiace pripisovanie killov?

9. Ako moc ste si isti terminom spustenia o 2 roky? Ja nech sa na to pozeram z ktoreho uhla chcem, 2 roky mi pridu skor ako najoptimistickejsi mozny odhad, nez ako realny odhad. Pre predstavu, Darkfall mal 3 roky pred vydanim zverejnene gameplay video, kde bol vidiet uz fungujuci hromadny boj a kuzlenie, vcetne mountov. Pricom Darkfall team na tom robil full-time a bolo ich viac. Na vasich screenoch nevidiet nic okrem statickej mapy a par postav v default polohe (cize tipujem, ze vam u postav este moc neficia animacie). Coz vypada ako velmi ranne stadium vyvoja, nie ako hra ktorej tiahne na alfu o rok.


Top
 Profile  
 
Post Posted: Mon Mar 09, 2015 10:07
Site Admin
User avatar
Site Admin
Status: Offline
Joined: 30. 09. 2013
Posts: 75
Server utahne 10k+, navic je pomerne dobre skalovatelny pres vice serveru.
Pingy, respektive umisteni/pocet serveru budeme resit podle toho, jake slozeni bude mit komunita.
System chapej jako prevod Endoru do 3D s drobnymi upravami kvuli 3D.
Nove myslenky jako friendly fire jsou koncept, bude treba odladit testem. Napriklad ne vsechny kouzla maji area efekt, nektera mohou byt samonavadeci a pod...
Obecne je hotovo o dost vice nez je videt. Jak na serveru, tak z grafiky. 50+ NPC vcetne vsech animaci, 400+ animaci pro hracsky charakter, 150+ kousku equipu pro postavy (+texturove variace), desitky zbrani atd...Spise tedka resime jak to vsechno spojit do jednoho celku a technologicke upgrady. Totalne jsme predelali hracskou postavu, takze nas ceka retarget animaci a pod. Navic nechceme vystrilet veskery material hned na zacatku, vse bude odhalovano v +- tydennich updatech. Takze proto jsou terminy takove, jake jsou.
Pokud to chces zrychlit, tak se pridej ;)


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  

Post new topic Reply to topic  [ 2 posts ] 


cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group

phpBB SEO