Mě napadá pár věcí, které bych byl alespoň rád, aby se zvážily. Endor jsem hrál déle, než je zdrávo, a za tu dobu jsem nashromáždil několik vážných výhrad vůči systému. Endor byl(je) klenot mezi UO shardy, ale všude je možnost zlepšení, popřípadě vývoje. Co mě tam vždy vadilo/ co by podle mě stálo za probrání jako důsledek nového enginu:
Takhle přece nevypadám! S novým enginem bych rád, aby byla možnost si nějak upravit, jak vaše postava vypadá. Nemusí to být vyložene Elder Scrolls styl s posuvným měnidlem pro každou oční řasu, ale alespoň základní věci, jako třeba 3 presety výšky, barva kůže, vlasů, očí? (jestli ty vůbec budou vidět pořádně), 3 presety stavby těla (tintítko, střední, korba).
Všichni mágové jsou rasisti Na Endoru fungoval systém statů podle ras a povolání. Předpokládám, že bude zachován i zde. Na to je má otázka: nedalo by se nějak upravit, aby bylo možno efektivně hrát i třeba orka mága? Jak byl endor koncipován, nemělo valného významu hrát jinou rasu pro dané povolání, než tu "nejlepší" (s výjimkou pár exotů, kteří to zkusili pro srandu, ale moc dlouho jim to nevydrželo), protože prostě bylo potřeba se soustředit na jeden až dva staty, které daná rasa měla nejlepší, a proto 90% mágů bylo drowů, roguové lidi, berserkové orkové. Možnost mít efektivního orka mága nebo drowa berserkra by bylo úžasné pro případné RP (pokud se s něčím takovým alespoň trošku počítá).
Aby síla sílou byla Na Endoru kolovala fáma (na které může být hodně pravdy), že stackovat sílu je k ničemu. Že působené zranění na blízko se s ní nezvyšuje. Nevím přesně, co na tom bylo pravdy, ale mluvilo o tom dost lidí na to, abych to alespoň zmínil v souvislosti se staty. Předpokládám, že tohle máte již podchycené, ale bylo by fajn, aby bylo možno stackovat jeden konkrétní stat nebo skill a dosáhnout tím zajímavých nových rozměrů, a aby to tak šlo u každého statu nebo skillu (nejen heal/anatomy popřípadě magery u herky a dexy u rogua... ano ten seznam co šlo je poněkud delší, ale ten seznam co nešlo by se taky dal vypsat informovanějšími lidmi).
Koně, všude samí koně Se změnou hráčského pohledu ve hře (z hora do 1st nebo 3rd person) přijde poměrně logicky i určité zpomalení bojů. Na to, aby jste se řítili vysokou rychlostí lesem, nerozmašírovali si hlavu o strom, a ještě přes rameno stříleli z těžké kuše by bylo třeba vysoce nadlidských schopností (nemluvě o výcviku koně). Když pomineme nereálnost celé situace, 1st person znamená menší přehled o situaci kolem sebe, což je naprosto vpořádku a mě se líbí, ale také to znamená, že kdyby se vám před obličejem prohnala banda blbounů a za vteřinu se opět odjinud vyřítili jiní a obecně by se pohybovalo stejnou rychlostí, jako na Endoru, kde každému od určité úrovně permanentně přiroste zadek k nějakému mountovi a zakrní nohy, byl by z toho celkem velký chaos. Tedy návrh: omezit činnosti (i bojové) na koni, zmenšít jeho manévrovací schopnosti (180° otočka během milisekundy) a i dále to udělat tak, aby boj z koně měl význam, ale byl jen situační, spíše než primární styl. S celou rychlostí boje pak také souvisí čas potřebný pro zabití. Nejsem příznivce hodinového pižlání, ale pokud by se zpomalil boj, nemělo i za následek o pár procent větší výdrž postav?
Oheň, Voda, Země, Vzduch, Infarkt Celou dobu, co jsem hrál na Endoru jsem se sám sebe (protože žádné z původních GM vedle mě nesedělo) ptal, proč jsou ve hře elementální mágové. Necromancer je originální záležitost a koncept je fajn. Proč ale musí mít každý element vlastní školu a mágové se dělí podle nich? Jedná se prakticky jen o přebarvení a změnu dmg typu, a to je vše. Jediná větší změna je u elementálů earth vs ostatní. Dmg type může být velký faktor, to je pravda, ale co to ve výsledku znamenalo? Krom své oblíbené barvy se určitý typ mága téměř vyřadil z některých dungeonů, což žádné jiné povolání už jsou pouhou existencí nikdy neudělalo, a resist gear se stejně nosil jen na univerzální typy dmgů a kouzel (lightning, harm, shock) protože nemělo cenu si vybírat speciální gear že věděl, že na něj za rohem čeká naštvaný ohnivý mág. Chápu, že tohle by byla velká změna, ale můj návrh je takovýto: zkonsolidovat elementální mágy do jednoho mága, který by měl kouzla různých elementů (ne jen přebarvení, ale i jiné efekty - flame strike oheň - vysoký magic dmg, magic boulder jako země - piercing physical damage atd). Bylo by tedy na mágovi, jaká kouzla použije, když by si všiml, že ten oheň toho nedělá tolik, co by měl.
Druidi nám morfují Fajn, chápu že strefovat se do druid systému je takové trošku nesportovní, protože se jedná o jeden z nejvíce (jestil ne úplně nejvíc) měněný systém ve hře. Brblal jsem si pro sebe, když se přestalo morfovat za regy, ale pak jsem si na ty crystaly zvykl a bavily mě. Brblal jsem i když přišly armor charmy, ale taky jsem si na to zvykl, i když o něco méně nadšený. Morf systém se postupně vyvíjel, a já bych rád viděl v ESQ další krok tohoto vývoje. Ne proto, že si myslím, že je momentální stav na Endoru je špatný, ale proto, že mi tam stále něco malého chybí (i když nevím, co to je) a rád bych viděl další krok.
Hurá! Max level, ...kolik že ještě? Tohle bude hodně kontroverzní bod a věřím, že se tu projednává často, ale co s max levelem a endgamem? Četl jsem zde Demovy argumenty, že nebýt absence lvl capu, na Endoru by lidi už dávno nehráli. Rozhodně na tom něco je, ale těch lidí, co mají 40+ není zas tolik. Rozhodně by si zasloužili něco za výdrž a loajalitu, ale je tou správnou odměnou větší level? To taky asi naráží do problémů s rasami a staty, protože pokud nebude level cap a budou se zvyšovat staty, jako na Endoru, bude separace ras o to markantnější.
Tak ten Everest je pěknej, ale že bych ho musel vidět dvakrát Viděl jsem, že se zde řešilo, zda více postav na jeden účet. Ať to dopadne jakkoliv, prakticky každý bude mít vice než jednu postavu, dříve nebo později. Problémy typu dual snad nebudou vůbec existovat, ale bude nějaký důvod, aby člověk zůstal u své jedné postavy, kromě většího osobního skillu s jejím ovládáním?
Již jsem dost pracoval... Na novém enginu bude nějakou dobu trvat, než vzniknou addony, jako náhrady razora, injectu a podobně (jestli vůbec vzniknou). Co chudáci řemeslnící? Dokážu si představit, že stát měsíc v kuse v dole a provádět akci: "použij krumpáč, zacil zem" nebude zrovna splněný sen. Máte v plánu/ bylo by možné udělat craftění více o kvalitě a méně o kvantitě oproti Endoru?
Já toho umím fakt hodně! Nový systém, nové přiležitosti. Co takhle nové skilly / lepší využití starších? Třeba takový Musicianship si moc lásky neužil, a to by se daly s ním skládat a přehrávat sonety. Camping byl dobrý tak pro crafty a začínající bojovníky, ale moci si někde udělat táborák, aby si skupina odpočala při dlouhé válečné výpravě by bylo skvělé pro prokreslení atmosféry a třeba i systémová záležitost (nejde umývat bandy krom když máte vztyčený camp - asi hloupý příklad, ale stále příklad).
Snad to alespoň nějaké GM dočetlo až do konce a nezačalo ignorovat při prvním pohledu na délku postu. Tak jako tak mě bude hodně zajímat, jak bude ESQ pokračovat, jako někoho kdo na Endoru začínal krátce po začátku bety. Ať už budou vaše reakce na mé nápady jakékoliv a ať už to budu hrát nebo ne, tak hodně štěstí.
|